Une heure de queue pour une attraction et déjà trois « maman, je m’ennuie » ? Voici 20 jeux à faire dans une file d’attente pour occuper les enfants sans sortir de jouets ni préparer quoi que ce soit.
Une longue file d’attente peut rapidement devenir le moment le plus compliqué d’une journée au parc d’attractions.
Les enfants ont envie de bouger, les parents commencent à regarder désespérément le temps d’attente affiché sur l’application et tout le monde se demande combien de temps il reste avant d’arriver enfin à l’attraction.
Pourtant, une file d’attente peut aussi devenir un petit moment de jeu en famille.
Voici 20 jeux faciles à faire dans une file d’attente, adaptés aux enfants et aux parents, que vous soyez à Disneyland Paris, au Parc Astérix, au Puy du Fou, au Futuroscope, à Walibi, à Nigloland ou dans un petit parc d’attractions près de chez vous.
Le meilleur dans tout ça ? Vous avez déjà tout ce qu’il faut : vos yeux, vos mains, votre imagination… et quelques minutes à tuer.
🎲 La machine à occuper les enfants
Vous êtes coincés dans une file et le fameux « J’en ai marre… » commence à pointer le bout de son nez ? Choisissez votre situation et laissez-nous trouver un défi !
⏱️ Combien de temps devez-vous encore attendre ?
👧 Quel âge a votre enfant ?
1. Le jeu de l’intrus
À partir de 4-5 ans • 2 joueurs ou plus • Aucun matériel
Choisissez trois choses et demandez aux enfants de trouver laquelle est différente des deux autres.
Par exemple :
« Mickey, Minnie, Astérix. Qui est l’intrus ? »
Ou :
« Une pomme, une banane, une voiture. »
Le plus amusant est de demander pourquoi.
Et attention : il peut y avoir plusieurs bonnes réponses !
Quelques idées à utiliser dans un parc
- château, montagne russe, restaurant ;
- Mickey, Donald, Buzz l’Éclair ;
- rouge, bleu, hamburger ;
- train, bateau, licorne ;
- glace, barbe à papa, attraction.
Astuce de parent : laissez ensuite les enfants inventer leurs propres séries. Vous risquez d’être surpris par leurs réponses !
2. Le jeu des doigts
À partir de 6 ans • 2 joueurs • Aucun matériel
Chaque joueur lève un doigt sur chacune de ses mains.
Placez-vous face à face.
À tour de rôle, chacun touche la main de son adversaire avec l'une de ses propres mains.
Le nombre de doigts affichés sur la main touchée augmente alors du nombre de doigts de la main qui l'a touchée.
Par exemple :
- vous avez 2 doigts levés ;
- votre adversaire en a 1 ;
- vous touchez sa main ;
- elle passe donc à 3 doigts.
Lorsqu'une main arrive exactement à 5 doigts, elle est éliminée.
Si elle dépasse 5, on recommence à compter à partir de 1.
Le premier joueur qui élimine les deux mains de son adversaire gagne.
Un petit jeu parfait pour occuper quelques minutes sans avoir besoin de place.
3. Qui suis-je ? La version souvenirs de famille
À partir de 5 ans • 2 joueurs ou plus
Pensez à quelqu'un de votre famille sans donner son nom.
Racontez une petite anecdote et laissez les autres deviner de qui vous parlez.
Par exemple :
« Qui s'est déjà perdu dans un supermarché quand il était petit ? »
« Qui a cassé une fenêtre en jouant au ballon ? »
« Qui a eu peur de monter dans une montagne russe la dernière fois ? »
« Qui a déjà mangé trois glaces dans la même journée ? »
C'est un excellent moyen de faire participer toute la famille et, surtout, de ressortir des souvenirs que les enfants ne connaissent pas encore.
4. Jacques a dit
À partir de 3 ans • 2 joueurs ou plus
Le grand classique fonctionne particulièrement bien avec les enfants.
Une personne devient Jacques et donne des consignes :
« Jacques a dit : touche ton nez. »
« Jacques a dit : lève les bras. »
« Jacques a dit : fais trois petits sauts. »
Les joueurs doivent uniquement suivre les consignes précédées de « Jacques a dit ».
Si vous dites :
« Tape dans tes mains ! »
et qu'un enfant le fait quand même… il a perdu !
Version parc d'attractions
Remplacez les consignes classiques par des mouvements inspirés des attractions :
- fais semblant de conduire un manège ;
- imite une montagne russe ;
- fais comme si tu étais un pirate ;
- fais semblant d'avoir peur ;
- imite un personnage Disney.
5. Les jeux de mains
À partir de 4 ans • 2 joueurs
Les jeux de mains sont particulièrement pratiques dans une file d'attente puisqu'ils demandent très peu d'espace.
Vous pouvez inventer des petits rythmes à reproduire :
Clap – clap – cuisses – clap.
Puis :
Clap – cuisses – clap – claquement de doigts.
L'autre joueur doit reproduire le rythme.
Commencez lentement puis accélérez.
Le niveau supérieur
Chaque joueur invente à son tour un nouveau rythme que les autres doivent reproduire.
Le premier qui se trompe perd.
6. Le duel de doigts
À partir de 5 ans • 2 joueurs
Tendez chacun un index devant vous.
Le but est de toucher le doigt de l'autre avec le vôtre.
Vous pouvez bouger votre doigt dans différentes directions pour essayer de surprendre votre adversaire.
Le premier qui réussit remporte le duel.
Variante pour les fans de magie
Transformez votre doigt en baguette magique.
Le premier qui touche la « baguette » de l'autre gagne.
7. « Je vois quelque chose que tu ne vois pas »
À partir de 3 ans • 2 joueurs ou plus
C'est probablement l'un des jeux les plus simples à lancer dans une file d'attente.
Choisissez quelque chose que vous voyez autour de vous et donnez un indice.
« Je vois quelque chose de rouge. »
Les autres doivent deviner.
Vous pouvez ensuite augmenter la difficulté :
« Je vois quelque chose qui est rond. »
« Je vois quelque chose qui fait du bruit. »
« Je vois quelque chose qui commence par la lettre C. »
La version spéciale parc
Utilisez uniquement ce qui se trouve autour de vous :
- une attraction ;
- un personnage ;
- un panneau ;
- une couleur ;
- un vêtement ;
- un élément de décoration ;
- un objet dans la file.
8. Devine le personnage
À partir de 5 ans • 2 joueurs ou plus
Pensez à un personnage connu de votre enfant.
Il doit poser des questions auxquelles vous pouvez uniquement répondre par oui ou non.
« Est-ce que c'est un personnage Disney ? »
« Est-ce que c'est un animal ? »
« Est-ce qu'il porte du rouge ? »
« Est-ce qu'il vole ? »
« Est-ce qu'on peut le rencontrer dans le parc ? »
Le jeu fonctionne particulièrement bien dans les files d'attente des parcs puisque vous pouvez utiliser les personnages que vous venez de voir.
9. Le défi de l'équilibre
À partir de 6 ans • 2 joueurs
Placez-vous face à face, les pieds bien ancrés au sol.
Posez vos mains contre celles de votre adversaire.
Le but est de lui faire perdre son équilibre uniquement avec vos mains.
Pas besoin de pousser fort : de petits mouvements suffisent.
Le premier qui décolle un pied ou fait un pas a perdu.
Attention
Faites uniquement cette version si l'espace dans la file le permet et restez toujours à votre place. Une file d'attente bondée est rarement le meilleur endroit pour faire un concours de lutte !
10. Le miroir
À partir de 3 ans • 2 joueurs
Placez-vous face à face.
Une personne devient le « miroir ».
Elle fait lentement des mouvements et l'autre doit les reproduire exactement.
Levez un bras.
Touchez votre nez.
Faites une grimace.
Tournez la tête.
Faites semblant de piloter une voiture.
Puis inversez les rôles.
Pour faire rire les enfants
Le miroir peut devenir de plus en plus bizarre.
Plus les mouvements sont ridicules, plus le jeu fonctionne !
11. Le combat de pouces
À partir de 4 ans • 2 joueurs
Croisez vos mains et accrochez vos doigts.
Comptez :
« 1, 2, 3, 4, je déclare la guerre des pouces ! »
Puis essayez de bloquer le pouce de votre adversaire avec le vôtre.
Le premier qui réussit gagne la manche.
Astuce : faites un tournoi familial.
Papa contre maman.
Puis les enfants entre eux.
Puis les gagnants s'affrontent.
Vous venez potentiellement de gagner dix minutes de tranquillité.
12. « Je vais au magasin et j'achète… »
À partir de 5 ans • 2 joueurs ou plus
Choisissez un magasin.
Par exemple :
« Je vais à la boulangerie et j'achète quelque chose qui commence par P. »
Réponse possible :
« Du pain ! »
Puis changez de lettre.
Vous pouvez également imposer un thème :
- boulangerie ;
- supermarché ;
- magasin de jouets ;
- pharmacie ;
- magasin de sport ;
- restaurant.
Version parc d'attractions
« Je vais dans un parc d'attractions et je cherche une attraction qui commence par M. »
Manège !
13. Les énigmes « oui ou non »
À partir de 7 ans • 2 joueurs ou plus
Une personne connaît la réponse à une énigme.
Les autres doivent la trouver en posant uniquement des questions auxquelles on peut répondre par :
Oui / Non / Ça n'a rien à voir.
Exemple
Vous entrez dans une pièce. Il y a de l'eau sur le sol, du verre cassé et deux poissons morts.
Que s'est-il passé ?
Les enfants peuvent poser toutes les questions qu'ils veulent.
La solution ?
Un objet a cassé l'aquarium. Les poissons étaient à l'intérieur.
Pourquoi ce jeu est parfait dans une file
Vous pouvez préparer quelques énigmes à l'avance dans votre tête et les ressortir chaque fois que l'attente commence à sembler longue.
14. Deux vérités et un mensonge
À partir de 7 ans • 3 joueurs ou plus
Chaque personne donne trois informations sur elle-même.
Deux sont vraies.
Une est fausse.
Par exemple :
« J'ai déjà fait une attraction qui m'a fait vomir. »
« Je n'ai jamais mangé de barbe à papa. »
« J'ai déjà rencontré Mickey. »
Les autres doivent trouver le mensonge.
Ce jeu fonctionne particulièrement bien avec les enfants plus grands qui aiment essayer de piéger leurs parents.
15. « Je pense à un animal »
À partir de 3 ans • 2 joueurs ou plus
Pensez à un animal.
Donnez progressivement des indices :
« Il a quatre pattes. »
« Il peut courir. »
« Il vit dans la forêt. »
Les autres doivent deviner.
Quand les enfants maîtrisent le principe, changez de catégorie :
- un personnage Disney ;
- une attraction ;
- un aliment ;
- un métier ;
- un animal ;
- un personnage de dessin animé ;
- un objet que l'on trouve dans un parc.
16. Le défi photo
À partir de 3 ans • Toute la famille
Votre téléphone peut devenir votre meilleur allié pour transformer l'attente en souvenir.
À tour de rôle, donnez une pose à réaliser.
« Fais la tête que tu ferais dans une montagne russe ! »
« Fais comme si tu venais de gagner 1 million d'euros ! »
« Fais une tête de méchant ! »
« Pose comme un super-héros ! »
« Fais semblant d'être complètement terrifié ! »
Prenez une photo.
À la fin de la journée, vous aurez une petite série de photos complètement déjantées.
17. Devine la chanson
À partir de 4 ans • 2 joueurs ou plus
Fredonnez quelques secondes d'une chanson.
Les autres doivent trouver le titre.
Vous pouvez commencer avec les chansons que vos enfants connaissent parfaitement :
- chansons Disney ;
- comptines ;
- génériques de dessins animés ;
- chansons entendues dans le parc ;
- chansons populaires du moment.
Variante
Interdiction de chanter les paroles.
Uniquement le « la la la ».
Et croyez-moi, certaines chansons deviennent soudainement beaucoup plus difficiles à reconnaître !
18. L'histoire sans fin
À partir de 5 ans • 2 joueurs ou plus
Une personne commence une histoire avec une seule phrase.
« Un matin, Mickey se réveilla et découvrit qu'il avait perdu ses oreilles… »
La personne suivante ajoute une phrase.
« Il décida alors de partir à leur recherche. »
Puis une autre :
« Mais sur le chemin, il rencontra un dragon. »
Et ainsi de suite.
Chacun ajoute une ou deux phrases avant de passer le relais.
Le défi
Chaque personne doit ajouter un élément complètement inattendu.
Vous risquez rapidement d'obtenir une histoire avec Mickey, un dragon, une montagne russe, un dinosaure et une princesse coincés dans un restaurant.
19. Le jeu des 20 questions
À partir de 5-6 ans • 2 joueurs ou plus
Une personne pense à :
- une personne ;
- un animal ;
- un lieu ;
- un objet ;
- un personnage.
Les autres ont droit à 20 questions maximum pour trouver la réponse.
Toutes les questions doivent avoir une réponse par oui ou non.
« Est-ce vivant ? »
« Est-ce plus grand qu'une voiture ? »
« Est-ce qu'on peut le trouver dans un parc ? »
« Est-ce que ça vole ? »
Si quelqu'un trouve avant les 20 questions, il gagne.
20. Le jeu des signes secrets
À partir de 7 ans • 4 joueurs ou plus
Voici le jeu parfait pour une famille nombreuse… ou pour plusieurs enfants qui attendent ensemble.
Une personne se place au centre.
Tous les autres choisissent un petit geste personnel.
Par exemple :
- toucher son nez ;
- faire un signe de paix ;
- toucher son oreille ;
- taper une fois dans ses mains ;
- remettre ses cheveux en place.
Tout le monde mémorise les signes.
La personne au centre ferme les yeux ou regarde ailleurs.
Un joueur commence alors à transmettre son signe à quelqu'un d'autre.
Pour transmettre le signe, il fait d'abord son propre signe, puis celui de la personne à qui il souhaite l'envoyer.
La personne qui reçoit le signe fait son propre signe, puis le transmet à quelqu'un d'autre.
Pendant ce temps, la personne au centre essaie de repérer qui est en train de faire circuler le signe.
Si elle pense avoir trouvé le joueur qui possède le signe, elle le désigne.
Si elle a raison, les deux joueurs échangent leur place.
Et on recommence !
🎢 Bonus : 5 jeux ultra rapides pour les toutes petites attentes
Parce qu'une file de 5 minutes ne nécessite pas forcément de sortir le grand jeu.
« Pierre, feuille, ciseaux »
Le classique absolu.
« Ni oui ni non »
Posez des questions à l'autre et essayez de lui faire dire « oui » ou « non ».
« Compte les… »
« Combien de personnes portent du rouge autour de nous ? »
« Combien de chapeaux peux-tu voir ? »
« Combien de panneaux jaunes ? »
« Quelle couleur ? »
Choisissez une couleur et voyez qui repère le premier quelque chose de cette couleur.
« Le mot interdit »
Choisissez un mot interdit pendant 5 minutes.
Par exemple :
« attraction »
Celui qui le prononce a perdu.
💡 Comment occuper les enfants pendant une longue file d'attente ?
Le secret est surtout de ne pas attendre que les enfants commencent à s'ennuyer pour lancer un jeu.
Si vous savez que vous allez avoir 45 minutes d'attente, gardez quelques jeux en réserve et alternez régulièrement.
Vous pouvez par exemple faire :
0-10 minutes : observer ce qui se passe autour de vous.
10-20 minutes : lancer un jeu d'observation.
20-30 minutes : passer à un jeu de mains ou de devinettes.
30-40 minutes : sortir le téléphone pour un petit défi photo.
40 minutes et plus : lancer une histoire ou un jeu de 20 questions.
L'idée est de créer de petites séquences plutôt que d'essayer de faire durer le même jeu pendant une heure.
🎒 La petite astuce à préparer avant de partir au parc
Si vous savez que votre famille supporte mal les longues attentes, préparez une petite liste de 5 jeux dans les notes de votre téléphone.
Par exemple :
- Je vois quelque chose que tu ne vois pas.
- Devine le personnage.
- Deux vérités et un mensonge.
- L'histoire sans fin.
- Les 20 questions.
Vous n'avez même pas besoin d'imprimer quoi que ce soit.
Et surtout, vous aurez toujours une idée sous la main au moment où quelqu'un commencera à demander : « On arrive bientôt ? »
❤️ Une longue file peut devenir un vrai moment en famille
Une heure d'attente reste une heure d'attente.
Mais quelques jeux, quelques histoires et quelques défis peuvent complètement changer l'ambiance de la file.
Et certains de ces petits moments deviendront peut-être les souvenirs dont vos enfants parleront encore longtemps après leur journée au parc.
Alors, avant de regarder pour la dixième fois combien de minutes il reste avant votre attraction, lancez un jeu.
La prochaine aventure commence parfois dans la file d'attente.
FAQ : jeux et activités pour occuper les enfants dans une file d'attente
Quel jeu faire avec un enfant dans une file d'attente ?
Pour les plus jeunes, privilégiez les jeux très simples comme « Je vois quelque chose que tu ne vois pas », « Je pense à un animal », les jeux de mains ou « Jacques a dit ». Ils demandent peu d'explications et peuvent commencer immédiatement.
Comment occuper un enfant pendant une longue file d'attente ?
Alternez plusieurs types d'activités : jeux d'observation, devinettes, jeux de mains, histoires, défis photo et jeux de mémoire. Cela permet de renouveler régulièrement l'attention des enfants pendant une longue attente.
Quels jeux faire dans une file d'attente à Disneyland Paris ?
Les jeux d'observation sont particulièrement faciles à adapter à Disneyland Paris : cherchez des personnages, des couleurs, des détails de décoration, des attractions ou des objets dans les files d'attente. Les jeux « Devine le personnage », « Je vois quelque chose que tu ne vois pas » et « Devine la chanson » fonctionnent également très bien.
Comment occuper les enfants sans téléphone dans un parc d'attractions ?
De nombreux jeux ne nécessitent aucun écran : « Jacques a dit », le combat de pouces, les 20 questions, les énigmes oui/non, « Je pense à un animal », les jeux de mains, les histoires sans fin ou encore les défis d'observation.
À enregistrer pour votre prochaine journée au parc : quand la file d'attente devient longue, ouvrez cet article et choisissez simplement un jeu dans la liste. 😉
